3.3. Aproximacions conceptuals
3.3.5. Addiccions
La qüestió de les addiccions, està estretament lligada amb el que acabem de plantejar sobre la vigilància, ja que es desprèn del propòsit de les grans empreses tecnològiques, que és tenir l’usuari enganxat, fent clics i engrossint les xarxes socials, comprant a través botigues en línia o consumint sèries de les seves plataformes, és a dir, fent ús de tot allò que ofereixen sense parar. En aquests casos, per mitjà del disseny, la tecnologia es posa al servei de la persuasió. Per a més informació, podeu consultar la fitxa Dissenyar l’addicció al Design Toolkit.
Un projecte en aquesta línia és Social Roulette, un web creat per diversos artistes en el marc del ja mencionat F.A.T. Lab. Es tracta d’un web plantejat com un joc d’atzar en què l’usuari té una de sis possibilitats que el seu compte de Facebook sigui esborrat. En realitat, el més irònic és que el web mai no va arribar a funcionar, però va servir per generar debat al voltant del control i l’addicció a les xarxes socials.
Més endavant, l’any 2021, l’artista Ben Grosser proposa Minus, una xarxa social que només proveeix de 100 M’agrada a qui s’hi registri, que els anirà gastant progressivament fins que arribi a zero. Limitant els M’agrada, el projecte confronta la velocitat i l’acumulació en què es basen les xarxes socials.
De manera més transversal, l’artista Dasha Ilina proposa Center for technological pain, un projecte en format web –que també pren forma d’instal·lacions en espais artístics– que ofereix diverses solucions per als problemes de salut causats per l’ús prolongat de dispositius i artefactes tecnològics. Inclou propostes Do It Yourself amb materials de baix cost d’objectes que alleujaran el dolor, per exemple, de la sequedat d’ulls, l’insomni o el mal de cervicals.