{"id":464,"date":"2023-01-05T13:31:54","date_gmt":"2023-01-05T11:31:54","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-int-int-recursos-test.azurewebsites.net\/?page_id=464"},"modified":"2023-02-14T16:41:05","modified_gmt":"2023-02-14T14:41:05","slug":"2-3-conceptos-clave","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-interaccio-interactivitat-test.recursos.uoc.edu\/es\/2-3-conceptos-clave\/","title":{"rendered":"2.3. Conceptos clave"},"content":{"rendered":"<p>Si bien nos hemos aproximado a una definici\u00f3n de <em>interacci\u00f3n<\/em>, <em>interactividad<\/em> y hemos hecho referencia a algunos t\u00e9rminos complementarios como <em>interactor<\/em> o <em>interactibilidad<\/em>, ahora queremos plantear qu\u00e9 diferencias hay entre un sistema pasivo, reactivo e interactivo.<\/p>\n<p>En consonancia con lo que hemos visto, <strong><em>interactivo<\/em><\/strong> tiene dos acepciones:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Mutuamente o rec\u00edprocamente activo<\/strong>.<\/li>\n<li><strong>Implicaci\u00f3n de acciones o inputs de un usuario<\/strong>, especialmente de aquello relacionado con un sistema de comunicaci\u00f3n electr\u00f3nica bidireccional.<\/li>\n<\/ol>\n<p>La primera definici\u00f3n apunta al aspecto general de la interacci\u00f3n como una cosa que pasa entre dos partes que se influyen la una a la otra. En cambio, la segunda ya se enmarca m\u00e1s en el campo de la interacci\u00f3n persona-m\u00e1quina.<\/p>\n<p>Para distinguir lo interactivo de lo que es pasivo y de lo que es reactivo, podemos decir que:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Pasivo<\/strong> (o no interactivo) es el caso en que un mensaje no se relaciona con mensajes anteriores, por lo tanto, no es necesario codificar ninguna acci\u00f3n de un potencial usuario. Por ejemplo, una tostadora.<\/li>\n<li><strong>Reactivo<\/strong>: cuando un mensaje reacciona siempre igual al mensaje anterior, es decir, de manera controlada. Por ejemplo, ajustar el volumen.<\/li>\n<li><strong>Interactivo<\/strong>: el caso en que las acciones se relacionan con mensajes anteriores y el sistema altera su respuesta antes de reaccionar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dentro de la interacci\u00f3n, es adecuado distinguir entre estilos, tipos y contextos, una clasificaci\u00f3n que ampliamos a continuaci\u00f3n y tambi\u00e9n en la infograf\u00eda:<\/p>\n<ul>\n<li>Los <strong>estilos de interacci\u00f3n<\/strong> son paradigmas que configuran c\u00f3mo interact\u00faa la persona, mediante la voz, la entrada de texto, los gestos, tocando o con una interfaz gr\u00e1fica de usuario. Responden a la pregunta:\u00ab\u00bf<strong>C\u00f3mo?<\/strong>\u00bb.<\/li>\n<li>Los <strong>tipos de interacci\u00f3n<\/strong> son modelos conceptuales que se refieren a las actividades que las personas usuarias llevan a cabo: conversar, dar \u00f3rdenes, manipular o explorar. Responden a la pregunta \u00ab\u00bf<strong>Qu\u00e9?<\/strong>\u00bb.<\/li>\n<li>Los <strong>contextos de interacci\u00f3n<\/strong> son los lugares donde tiene lugar la interacci\u00f3n y est\u00e1n definidos seg\u00fan diferentes tipos de interfaces, por ejemplo, con l\u00ednea de \u00f3rdenes, WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer), gestos t\u00e1ctiles, realidad aumentada o virtual. Estas interfaces est\u00e1n planteadas como una gradaci\u00f3n vincul\u00e1ndolas a s\u00ed son m\u00e1s r\u00edgidas o menos. Responden a la pregunta \u00ab\u00bf<strong>D\u00f3nde?<\/strong>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_403\" aria-describedby=\"caption-attachment-403\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-404 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/PID_00293913_19.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-403\" class=\"wp-caption-text\">Figura 17. Tipo, estilos y contextos de interacci\u00f3n<br \/>Fuente: <a href=\"http:\/\/cvapp.uoc.edu\/autors\/MostraPDFMaterialAction.do?id=276249\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/cvapp.uoc.edu\/autors\/mostrapdfmaterialaction.do?id=276249<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Habitualmente, la<strong> interactividad<\/strong> se entiende asociada con la agencia. A pesar de que el apartado 5 est\u00e1 dedicado a este concepto, queremos introducirlo aqu\u00ed porque es uno de los conceptos que nos ayudan a discernir el grado de interactividad en un sistema. De manera amplia, la agencia es la capacidad de forma intencional y voluntaria de tomar decisiones y actuar. Normalmente, las acciones cotidianas sentimos que las hacemos voluntariamente y gui\u00e1ndonos por un cierto prop\u00f3sito, que puede ser m\u00e1s o menos consciente o reflexionado. Lo mismo pasa en relaci\u00f3n con los artefactos u objetos interactivos: pueden llevar a cabo acciones seg\u00fan un comportamiento que ha sido predefinido mediante la programaci\u00f3n y que tiene en cuenta el contexto previo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si bien nos hemos aproximado a una definici\u00f3n de interacci\u00f3n, interactividad y hemos hecho referencia a algunos t\u00e9rminos complementarios como interactor o interactibilidad, ahora queremos plantear qu\u00e9 diferencias hay entre un sistema pasivo, reactivo e interactivo. En consonancia con lo que hemos visto, interactivo tiene dos acepciones: Mutuamente o rec\u00edprocamente activo. 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