{"id":494,"date":"2023-01-05T14:21:18","date_gmt":"2023-01-05T12:21:18","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-int-int-recursos-test.azurewebsites.net\/?page_id=494"},"modified":"2023-02-14T11:26:58","modified_gmt":"2023-02-14T09:26:58","slug":"4-4-interaccion-de-cuerpo-entero","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-interaccio-interactivitat-test.recursos.uoc.edu\/es\/4-4-interaccion-de-cuerpo-entero\/","title":{"rendered":"4.4. Interacci\u00f3n de cuerpo entero"},"content":{"rendered":"<p>Dentro del papel del cuerpo, presentamos dos nociones que est\u00e1n estrechamente ligadas:<\/p>\n<ul>\n<li>la interacci\u00f3n de cuerpo entero (<em>whole body interaction<\/em>) y<\/li>\n<li>la corporeidad (<em>embodiment<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Podemos definir la <strong>interacci\u00f3n de cuerpo entero <\/strong>como:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abLa captura y el procesamiento integrados de las se\u00f1ales humanas procedentes de fuentes f\u00edsicas, fisiol\u00f3gicas, cognitivas y emocionales para generar retroalimentaci\u00f3n a estas fuentes de interacci\u00f3n en un entorno digital\u00bb.<\/p>\n<p>England, David, ed. <em>Whole Body Interaction<\/em>, P. 1. London: Springer London, 2011.<\/p><\/blockquote>\n<p>Dentro de esta categor\u00eda, tambi\u00e9n puede haber los gestos que hemos comentado antes, pero queremos centrarnos primero en un tipo de interacci\u00f3n m\u00e1s general con todo el cuerpo.<\/p>\n<p>Un ejemplo de interacci\u00f3n sencilla, pero en que el cuerpo es protagonista m\u00e1s all\u00e1 de los movimientos con los brazos o con la cabeza, es <a href=\"https:\/\/xuqian.de\/portfolio\/private-garden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Private garden<\/em><\/a>. Es un proyecto de Xu Qian que consiste en la proyecci\u00f3n de im\u00e1genes de un jard\u00edn sobre la superficie de una cama y en sonido ambiental. Nosotros podemos sentarnos o estirarnos a la cama y con nuestros movimientos y posiciones podemos alterar las im\u00e1genes que se proyectan y tambi\u00e9n el sonido. La propuesta tambi\u00e9n usa el reconocimiento corporal para detectar d\u00f3nde est\u00e1 situada la cabeza de la persona que usa la cama y evitar proyectar encima, cosa que le causar\u00eda mucha incomodidad. Este proyecto surge, explica el artista, del confinamiento de la covid y de c\u00f3mo durante un tiempo no era posible experimentar en los espacios exteriores.<\/p>\n<p>Para <strong>detectar y procesar<\/strong> los movimientos y se\u00f1ales de todo cuerpo, hay tecnolog\u00edas de uso habitual, como las <strong>webcams<\/strong>. De hecho, hay aplicaciones para ejercitarse f\u00edsicamente que con la c\u00e1mara del m\u00f3vil pueden distinguir las posiciones del cuerpo y mostrar c\u00f3mo se pueden corregir. Tambi\u00e9n hay otras t\u00e9cnicas basadas en <strong>sensores<\/strong> que pueden tener la forma de correas que colocamos en diferentes partes del cuerpo o <strong>sistemas \u00f3pticos<\/strong>, que son de los m\u00e1s conocidos: se trata de trajes de licra con puntos marcados en el cuerpo f\u00edsicamente o digitalmente que diferentes c\u00e1maras van siguiendo con luz infrarroja. Cada vez m\u00e1s, hay tendencia a desarrollar sistemas que no requieran grandes aparatos y que se basan en el uso de la inteligencia artificial.<\/p>\n<p>Hay una buena parte de la investigaci\u00f3n en el \u00e1mbito de la <strong>captura de los movimientos corporales<\/strong> que se orienta hacia su <strong>integraci\u00f3n con entornos de realidad virtual<\/strong>. Hay tanto institutos de investigaci\u00f3n como empresas que est\u00e1n estudiando maneras de combinarlo con la interacci\u00f3n con otros sentidos, como por ejemplo guantes que simulan el tacto o sensores ac\u00fasticos que permiten sentir las otras personas en experiencias colectivas como conciertos u otros acontecimientos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro del papel del cuerpo, presentamos dos nociones que est\u00e1n estrechamente ligadas: la interacci\u00f3n de cuerpo entero (whole body interaction) y la corporeidad (embodiment). 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